Бизнес Журнал:

В Кузбассе будут играть в «Уголь»

icon
20:18; 05 сентября 2022 года

©

Накануне Дня Шахтёра в Кемерове презентовали промо-версию и версию масштабной настольной игры «Уголь». Авторы проекта уверены, что горнодобывающую промышленность можно геймифицировать в коммерческих целях. Также проект нацелен на повышение узнаваемости бренда региона. Проект реализует кемеровский клуб настольных игр "Хромой Мипл". Презентацию игры организовал Центр поддержки предпринимательства города Кемерово. 

"Уголь" — это экономическая евро-стратегия средней сложности с достаточно необычным сочетанием механик. Один из двух разработчиков «Угля», Андрей Громыко, работал в угольном холдинге. Знатоки настолок смогут разглядеть в стратегии мотивы “Монополии”, "Покорения Марса", "Брасса", "Виноделия" и даже нотки космического Eclipse. Пока игру дорабатывают и тестируют.

Механика игры выглядит так: каждый из игроков возглавит угольно-добывающую компанию со своими стартовыми условиями и попытается за несколько раундов разбогатеть, покупая права на участки недр, добывая уголь разных сортов, обогащая его и продавая на внутреннем рынке и за рубеж. Но, как и в реальной жизни, угольным магнатам предстоит столкнуться с проблемами безопасности труда и защиты окружающей среды, борьбой за ценные кадры и выгодные контракты на поставки.

Промо-версия “Угля” уже поступила в продажу. Она отличается простой механикой, в ее основе – известные механики настолок, например, мемори. Игра подойдет для семейного досуга, она развивает память и может быть интересна любому человеку, даже отдаленно представляющему, что такое добыча и переработка угля. 

Авторы игры уверены, что настолка станет заметным региональным сувениром, которых не хватает Кузбассу. 

“Мы хотели создать локальный идентичный продукт – для кузбассовцев и про кузбассовцев, – рассказывает Андрей Громыко, один из разработчик. – Игра не имеет аналогов. Она не является копиркой какой-то другой игры. Она представляет собой уникальный продукт”.

Иллюстрации для обеих версий игры создал кемеровский художник Михаил Лесной. Они отображают реальные технологические процессы и профессии угольной отрасли. 

«Нам удалось пройти путь геймификации серьезного бизнеса – угольной промышленности. Эта ниша не представлена ни в Кузбассе, ни в России. Сегодня на презентации мы представили итоговые версии маленьких коробок и концепт дизайна большого «Угля». Планировали в декабре выложить проекты на краудфаундиговую платформу. Но сейчас очень удобный момент для угледобывающих компаний и администрации Кузбасса – можно выпустить ограниченную версию тиража под нужды компании или региона», - сообщили разработчики.

Также клуб настольных игр "Хромой Мипл" открыл новое направление – проекты геймификации различных бизнесов и брендов с целью их продвижения и повышения узнаваемости и значимости.

Читайте "БизнесЖурнал.Сибирь" на: